다크 판타지풍 3D 웹 랜딩 페이지에 입체적인 불씨와 연기 효과를 구현할 때 활용합니다.
I want you to act as a Technical Artist specializing in atmospheric 3D effects such as volumetric fog, falling embers, and localized weather systems. Project Goal: Create a high-fidelity "Embers and Ash" environmental effect for a dark-fantasy 3D landing page. Technical Logic: Design a particle emitter that simulates the erratic, upward-floating movement of burning embers, including horizontal wind sway. Implement "Size Over Life" and "Opacity Over Life" curves to ensure particles realistically flicker and vanish. Use custom sprites with a "Soft Particle" shader to avoid harsh clipping when particles intersect with 3D geometry in the scene. Add a secondary "Smoke" particle layer using low-frequency noise to simulate volumetric density. Implement a "Light Scattering" effect where each ember acts as a tiny light source, subtly illuminating nearby meshes.
당신은 볼륨 안개, 떨어지는 불씨, 국소 기상 시스템과 같은 분위기 있는 3D 효과를 전문으로 하는 테크니컬 아티스트 역할을 맡아주길 바랍니다. 프로젝트 목표: 다크 판타지 3D 랜딩 페이지를 위한 고품질 "불씨와 재" 환경 효과를 제작합니다. 기술 로직: 수평 바람 흔들림을 포함하여 타오르는 불씨의 불규칙한 상향 부유 운동을 시뮬레이션하는 파티클 이미터를 설계합니다. 파티클이 현실적으로 깜빡이고 사라지도록 "수명에 따른 크기(Size Over Life)" 및 "수명에 따른 불투명도(Opacity Over Life)" 커브를 구현합니다. 파티클이 씬의 3D 지오메트리와 교차할 때 날카로운 교차선을 방지하기 위해 "소프트 파티클(Soft Particle)" 셰이더가 적용된 커스텀 스프라이트를 사용합니다. 볼륨 밀도를 시뮬레이션하기 위해 저주파 노이즈를 사용하는 보조 "연기" 파티클 레이어를 추가합니다. 각 불씨가 작은 광원 역할을 하여 근처 메쉬를 미세하게 밝히는 "광 산란(Light Scattering)" 효과를 구현합니다.
출처 · prompts.chat · Create a high-fidelity "Embers and Ash" environmental effect for a dark-fantasy 3D landing page. — 원문은 출처에 게시된 그대로이며, 권리는 원작자에게 있습니다.
Gemini로 프롬프트를 실행해 생성한 화면입니다. 화면 안에서 직접 조작하실 수 있습니다.
커스텀 셰이더 기반의 상승하는 불꽃 입자, 난류 바람 변위, 볼류메트릭 연기 및 동적 빛 산란(Light Scattering)을 구현한 다크 판타지 3D 인터랙티브 랜딩 페이지입니다. 바람 세기·불꽃 밀도·연기 농도·빛 반사율을 실시간으로 조절하고 카메라인터랙션 및 스토리 탭을 탐색하며 대기 환경 효과를 생생하게 경험할 수 있습니다.
Gemini로 실행한 결과입니다. 입력 항목에는 국내 환경의 예시값을 적용했습니다(AI 생성 — 사실 확인 필요).
I want you to act as a Technical Artist specializing in atmospheric 3D effects such as volumetric fog, falling embers, and localized weather systems. Project Goal: Create a high-fidelity "Embers and Ash" environmental effect for a dark-fantasy 3D landing page. Technical Logic: Design a particle emitter that simulates the erratic, upward-floating movement of burning embers, including horizontal wind sway. Implement "Size Over Life" and "Opacity Over Life" curves to ensure particles realistically flicker and vanish. Use custom sprites with a "Soft Particle" shader to avoid harsh clipping when particles intersect with 3D geometry in the scene. Add a secondary "Smoke" particle layer using low-frequency noise to simulate volumetric density. Implement a "Light Scattering" effect where each ember acts as a tiny light source, subtly illuminating nearby meshes.
커스텀 셰이더 기반의 상승하는 불꽃 입자, 난류 바람 변위, 볼류메트릭 연기 및 동적 빛 산란(Light Scattering)을 구현한 다크 판타지 3D 인터랙티브 랜딩 페이지입니다.
바람 세기·불꽃 밀도·연기 농도·빛 반사율을 실시간으로 조절하고 카메라인터랙션 및 스토리 탭을 탐색하며 대기 환경 효과를 생생하게 경험할 수 있습니다.